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namespace Demo04
{
    class Program
    {

        //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；
        //    声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。
        public enum Order
        {
            新订单,
            已发货,
            已签收,
            已评价
        }
        //        2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
        //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
        //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）
        //            。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。
        public enum Fruit
        {
            香蕉,
            苹果,
            西瓜,
            草莓,
            葡萄,
            哈密瓜,
            奇异果
        }

        //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
        //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
        //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
        //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
        //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
        //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞
        public enum Game
        {
            战士,
            法师,
            精灵
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Order state = Order.已发货;
            Console.WriteLine((int)state);
            fruitnum(Fruit.哈密瓜);
            fruitnum(Fruit.奇异果);
            fruitnum(Fruit.苹果);
            fruitnum(Fruit.草莓);
            fruitnum(Fruit.葡萄);
            fruitnum(Fruit.西瓜);
            fruitnum(Fruit.香蕉);
            Gamen(Game.战士);
            Gamen(Game.法师);
            Gamen(Game.精灵);


        }
        public static void fruitnum(Fruit F)
        {
            switch (F)
            {
                case Fruit.哈密瓜:
                    Console.WriteLine("哈密瓜的分数是" + 50);
                    break;
                case Fruit.奇异果:
                    Console.WriteLine("奇异果的分数是" + 10);
                    break;
                case Fruit.苹果:
                    Console.WriteLine("苹果的分数是" + 20);
                    break;
                case Fruit.草莓:
                    Console.WriteLine("草莓的分数是" + 5);
                    break;
                case Fruit.葡萄:
                    Console.WriteLine("葡萄的分数是" + 2);
                    break;
                case Fruit.西瓜:
                    Console.WriteLine("西瓜的分数是" + 60);
                    break;
                case Fruit.香蕉:
                    Console.WriteLine("香蕉的分数是" + 30);
                    break;
            }
        }
        public static void Gamen(Game g)
        {

            switch (g)
            {
                case Game.战士:
                    Console.WriteLine("战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case Game.法师:
                    Console.WriteLine("法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case Game.精灵:
                    Console.WriteLine("精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;

            }

        }

    }
}